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【欧宝APP_网页版】了解这5大问题,帮你解决VR晕眩感

发布时间:2021-08-08 阅读量:20616 作者: 欧宝APP

谈及如今VR体验上的槽点,头晕感觉一定名列首位。纵有上天入海的体验,如果必需再行呼了再说又有什么意义?实质上,为此习碎了心的主流厂商都在拼死解决问题。

提升创下帧亲率?优化头部跟踪?他们仍然在缩放讨!如果你是VR业人士,这篇小文或许能让你更加理解避免头晕感的发力点,如果你是白科技消费者,这不会为你挑选出VR产品获取一些关键指标。如果你两者都不是,那也不妨围观一下如今科技圈最霸道的大繁华,为自己加添一些谈资吧!  为什么不会深感头晕?  我们再行来聊聊头晕感的来由。

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实质上,人们对于VR的头晕,相当大程度上与晕车、晕船并无区别,这种展现出总称为晕动症。头晕的感觉也因人而异,并不是每个人对头晕都那么脆弱的。  这种因为戴VR头显内敛产生的头晕感觉,彻底来说是因为表明设备所获取的图像信息与观看者平时生活中所构成的经验有较小差异导致的,这种差异还包括很多方面,荐个例子:  比如说你在跪VR过山车的时候,视觉上是在高速运动,但是耳朵的前庭系统却回应你并没在运动,这时就不会造成头晕。  再行比如说,如果VR显示器得出的画面变形相当严重、视野小,这些都与现实世界有差异,时间宽了就不会感觉头晕。

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  另外画面延后也让人深感与真实世界不吻合,沦为头晕的主要原因之一。  这都归属于VR世界与真实世界的视觉差异。  从用户体验上来说,可以把这种头晕感觉非常简单的归结视觉差异。

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但从表明设备研发者的角度来说,就不只是这么非常简单了。  超强多维SupeD光学主管寅伟说道,从表明设备本来看说道,产生失眠的原因一般可以分成硬件和软件两方面,硬件部分主要是结构设计不合理,如和人眼瞳距不给定,造成左右眼所获得的图像不完全一致;透镜像劣大,畸变大,造成画面变形相当严重;图像创下帧亲率过于,造成画面改版约将近人眼拒绝等。

软件部分的原因还包括三维模型不合理,视差调整多达人眼忍受范围,立体图像不存在水平或者垂直偏差容易构成立体效果等。  避免头晕,主流厂商怎么做?  从设备的角度来说,硬件和软件设计的不合理造成了头晕,那么解决方案也就是指这两方面应从。目前来看,各大厂商都明确提出了自己的办法。

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硬件能充分发挥的起到更大一些,但也绝不孤立无援来看。  从Oculus、HTC等主流厂商的动作来看,无论从硬件应从还是软件应从,亦或是韧融合,都主要为了解决问题这5个问题:  1、提升创下帧亲率  2、提升分辨率  3、增加画面变形  4、优化头部运动跟踪  5、优化内容  具体来说,硬件方面主要这几个东西要好用:GPU、感应器、显示屏、芯片、光学透镜,以及瞳距和距离调整结构。软件方面,必须改良图像算法。

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